- La clasificación de storage hunters open world cambia el valor de venta de un objeto mediante resultados que van de Réplica a 3 estrellas.
- Las clasificaciones de 3 estrellas proporcionan el multiplicador de valor indicado más alto: 200%.
- La Clasificación afortunada elimina los resultados de Réplica y mejora las probabilidades indicadas de obtener 2 y 3 estrellas.
- Los espacios de clasificación adicionales se desbloquean al alcanzar determinados hitos de Diamantes y Patrimonio neto.
- La reclasificación utiliza Robux, así que resérvala para objetos valiosos y mejoras importantes.
Explicación de la clasificación de storage hunters open world
En la clasificación de storage hunters open world, un objeto recibe un nivel obtenido al azar que cambia su valor final. Los resultados disponibles van de Réplica a 3 estrellas, y cada nivel aplica un multiplicador de valor diferente. La clasificación se realiza en la Tienda de Clasificación dentro del Centro Comercial, una zona central de servicios que también incluye lavado, reparación, ganzuado, venta rápida y otros servicios de progresión.
Una clasificación afecta al valor, pero no reemplaza la identidad original del objeto. Esto hace que la clasificación sea especialmente importante al decidir si un objeto debe venderse de inmediato, mejorarse mediante otro servicio o guardarse para una oportunidad mejor. Las clasificaciones más altas son más valiosas, pero el resultado no está garantizado, por lo que los jugadores deben tener en cuenta el valor base del objeto y el coste de los intentos adicionales.
| Clasificación | Multiplicador de valor indicado | Significado práctico |
|---|---|---|
| Réplica | 85% | Reduce el valor indicado del objeto |
| 1 estrella | 105% | Pequeño aumento de valor |
| 2 estrellas | 135% | Mejora considerable del valor |
| 3 estrellas | 200% | Nivel de valor indicado más alto |
La página del Centro Comercial también señala que el tiempo de clasificación depende de la rareza del objeto. Los objetos comunes se clasifican rápidamente, mientras que los objetos míticos tardan considerablemente más. Ten en cuenta este tiempo al procesar varios hallazgos valiosos, en lugar de esperar que todos terminen al mismo ritmo.
Usa el sistema de clasificación para mejorar los hallazgos que lo merezcan, pero compara el aumento de valor esperado con el tiempo y cualquier coste de reclasificación antes de gastar recursos adicionales.
Réplica
- 85% de valor
- Resultado indicado más bajo
- Considera otro intento solo cuando el objeto lo justifique
2 estrellas
- 135% de valor
- Resultado medio-alto sólido
- Resultado útil para hallazgos valiosos normales
3 estrellas
- 200% de valor
- Multiplicador indicado más alto
- Objetivo ideal para objetos premium o de gran valor
Probabilidades de clasificación y Clasificación afortunada
La clasificación estándar utiliza cuatro resultados indicados: Réplica, 1 estrella, 2 estrellas y 3 estrellas. Las probabilidades estándar publicadas son del 22%, 38%, 35% y 5%, respectivamente. Estas cifras muestran por qué los resultados de 3 estrellas son valiosos: tienen el multiplicador más alto, pero la menor probabilidad estándar de la tabla indicada.
El Gamepass de Clasificación afortunada cambia la distribución indicada. Los resultados de Réplica pasan a ser del 0%, mientras que los resultados de 1 estrella aparecen con un 36%, los de 2 estrellas con un 54% y los de 3 estrellas con un 10%. Esto no garantiza un resultado de clasificación alta, pero desplaza las probabilidades publicadas del resultado más bajo hacia los niveles superiores.
| Clasificación | Probabilidades estándar | Con Clasificación afortunada | Cambio |
|---|---|---|---|
| Réplica | 22% | 0% | Elimina el resultado indicado |
| 1 estrella | 38% | 36% | Ligeramente menor |
| 2 estrellas | 35% | 54% | Mayor |
| 3 estrellas | 5% | 10% | Duplicada |
La tabla de probabilidades resulta más útil como herramienta de planificación. Un jugador que clasifica muchos objetos comunes puede preferir aceptar el primer resultado y continuar. Un jugador que procesa un hallazgo especialmente valioso puede tener más motivos para buscar un resultado superior, sobre todo cuando dispone de la Clasificación afortunada.
El juego también incluye una estadística de Porcentaje de repetición de clasificación. Cuando un objeto obtiene Réplica o 1 estrella, esta estadística puede ofrecer una posibilidad de repetir la tirada gratis. El ejemplo mencionado utiliza una estadística de repetición de clasificación del 20%, lo que representaría una probabilidad del 20% de repetir gratis una clasificación baja. Esta estadística estaba asociada a los accesorios del Área Jurásica, y esos accesorios ya no están disponibles tras la finalización del evento.
La Clasificación afortunada mejora la distribución indicada, pero no promete un resultado de 2 o 3 estrellas en cada objeto. Trata cada tirada como un resultado basado en el azar.
| Mejora o estadística | Efecto en la clasificación | Mejor uso |
|---|---|---|
| Clasificación afortunada | Elimina el resultado indicado de Réplica y aumenta las probabilidades de los niveles superiores | Clasificación frecuente o inventarios valiosos |
| Porcentaje de repetición de clasificación | Posibilidad de repetir gratis la tirada después de obtener Réplica o 1 estrella | Jugadores que ya tienen la estadística |
| Espacio de clasificación adicional | Añade otro espacio de procesamiento | Jugadores que cumplen los requisitos de Diamantes y Patrimonio neto |
| Reclasificación | Permite otro intento a cambio de Robux | Objetos de gran valor en los que una mejora sea importante |
Espacios de la Tienda de Clasificación y procesamiento eficiente
La Tienda de Clasificación ofrece tres espacios indicados. El espacio 1 es gratuito. El espacio 2 requiere 50 Diamantes y $10,000 de Patrimonio neto, mientras que el espacio 3 requiere 150 Diamantes y $50,000 de Patrimonio neto. Estos requisitos convierten los espacios adicionales en un hito de progresión, en lugar de una compra inmediata para un jugador nuevo.
Tener más espacios puede mejorar el flujo de trabajo, ya que se pueden colocar varios objetos en el proceso de clasificación. Sin embargo, la capacidad adicional resulta más útil cuando el jugador tiene suficientes hallazgos para mantener cada espacio activo. Desbloquear un espacio antes de contar con un suministro constante de objetos puede aportar menos valor práctico que mejorar el resto de la ruta de ventas.
| Espacio | Requisito | Momento recomendado |
|---|---|---|
| Espacio 1 | Gratis | Usarlo de inmediato |
| Espacio 2 | 50 Diamantes y $10,000 de Patrimonio neto | Desbloquearlo al procesar varios hallazgos con regularidad |
| Espacio 3 | 150 Diamantes y $50,000 de Patrimonio neto | Darle prioridad tras alcanzar ingresos estables de mitad de partida |
Sigue este proceso para mantener la clasificación organizada:
Clasifica tus hallazgos
Separa los objetos comunes de los hallazgos valiosos, raros, mutados o especialmente prometedores. Esto evita que los objetos de baja prioridad ocupen un espacio que necesitas para un objetivo mejor.
Comprueba el propósito del objeto
Decide si el objeto está destinado a la venta inmediata, a la exhibición en el Museo o a un procesamiento futuro. La clasificación es más relevante cuando el valor del objeto es importante para tu objetivo actual.
Llena el espacio disponible
Comienza con el espacio gratuito y utiliza los espacios adicionales después de desbloquearlos. Mantén la cola activa cuando tengas objetos adecuados preparados.
Revisa el resultado
Compara el nivel obtenido con el valor del objeto y con el uso que tienes previsto. Una clasificación alta puede justificar la venta, mientras que una baja puede hacer recomendable tomar otra decisión.
Pasa los objetos al siguiente servicio
Después de clasificarlos, utiliza el servicio adecuado del Centro Comercial, como el lavado, la reparación, la exhibición en el Museo o la Venta rápida.
La rutina más eficiente no consiste simplemente en clasificar todos los objetos. Mantén la cola activa con hallazgos adecuados y reserva tu atención para los objetos en los que un nivel mejor suponga una diferencia importante de valor.
Comparación de la clasificación con otros servicios del Centro Comercial
La clasificación es solo una parte del ciclo de procesamiento de objetos del Centro Comercial. El lavado elimina la mutación Sucio y puede aumentar el valor mediante los resultados Puro o Impecable. La reparación restaura los objetos dañados mediante niveles de llave inglesa. La Venta rápida ofrece una opción de venta directa, mientras que el Museo proporciona progresión basada en exhibiciones y objetivos de clasificación.
Estos sistemas cumplen propósitos diferentes. La clasificación cambia el nivel de valor obtenido, mientras que la limpieza afecta a las mutaciones de lavado y al valor. La información del Centro Comercial indica específicamente que la limpieza y la Cápsula del Tiempo afectan al valor de un objeto, no a sus estadísticas. La reparación, en cambio, consiste en restaurar los objetos dañados para que puedan gestionarse adecuadamente.
| Servicio | Función principal | Detalle clave |
|---|---|---|
| Tienda de Clasificación | Obtiene un nivel de estrellas | El valor va del 85% al 200% |
| Tienda de Lavado | Elimina Sucio y puede añadir una mutación de lavado | Puro es 1.875x; Impecable es 3.125x |
| Tienda de Reparación | Repara objetos dañados | El nivel de llave inglesa depende del valor del objeto |
| Museo | Exhibe objetos y registra clasificaciones | Incluye las Mejores clasificaciones de 3 estrellas |
| Venta rápida | Vende directamente los objetos de la mochila | La tarifa se actualiza cada 5 minutos |
La Tienda de Reparación vende llaves inglesas Básicas, de Acero, de Precisión y Maestras. Sus precios indicados son $75, $750, $10,000 y $100,000, con límites de reparación que van desde objetos de hasta $500 de valor hasta objetos de cualquier valor. Si un objeto clasificado está dañado, ten en cuenta los requisitos de reparación antes de considerar que su clasificación es la etapa final de preparación.
El Museo también registra las Mejores clasificaciones de 3 estrellas en sus clasificaciones comunitarias. Esto hace que la clasificación de alto nivel sea relevante más allá del valor monetario habitual. Si tu objetivo incluye la progresión del Museo o aparecer en las clasificaciones, conserva los resultados adecuados de 3 estrellas en lugar de enviar automáticamente todos los objetos con una clasificación alta a la Venta rápida.
Para consultar el diseño completo de los servicios del Centro Comercial, visita la página de referencia del Centro Comercial.
La clasificación, el lavado, la reparación y la venta resuelven problemas diferentes. Revisa el estado y el destino del objeto antes de elegir el siguiente servicio del Centro Comercial.
Lista de comprobación de clasificación y prioridades de 2026
Una buena rutina de clasificación depende de tomar decisiones coherentes en lugar de perseguir todas las mejoras posibles. Comienza desbloqueando el acceso al proceso básico y, después, reúne suficientes Diamantes y Patrimonio neto para ampliar tus espacios. Cuando tu inventario contenga hallazgos más valiosos, la Clasificación afortunada será más relevante, ya que sus probabilidades indicadas eliminan los resultados de Réplica y aumentan la posibilidad de obtener niveles superiores.
Utiliza la siguiente lista de comprobación al desarrollar una rutina de clasificación en 2026:
Objetivos esenciales de clasificación:
- Usar de forma constante el espacio gratuito de la Tienda de Clasificación
- Alcanzar $10,000 de Patrimonio neto y 50 Diamantes para el espacio 2
- Alcanzar $50,000 de Patrimonio neto y 150 Diamantes para el espacio 3
- Comparar el valor de la clasificación con el destino previsto del objeto
- Reservar los intentos de reclasificación para objetos valiosos
| Prioridad | Objetivo | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Usar el espacio 1 | Establece el ciclo básico de clasificación sin el coste de un espacio adicional |
| 2 | Desbloquear el espacio 2 | Añade capacidad después de alcanzar el primer hito |
| 3 | Mejorar la selección de objetos | Evita que los objetivos valiosos compitan con hallazgos de baja prioridad |
| 4 | Considerar la Clasificación afortunada | Cambia las probabilidades indicadas a favor de resultados superiores |
| 5 | Revisar los objetivos del Museo | Una clasificación de 3 estrellas puede ser importante para progresar en las clasificaciones |
La reclasificación cuesta Robux en una escala de cuatro niveles, y los dos primeros niveles indicados cuestan 9 y 49 Robux. Como los datos de la fuente no proporcionan los valores de los niveles restantes, no asumas un coste fijo para todos los objetos. Revisa el precio mostrado antes de confirmar otro intento.
El Café de Energía también puede tener bebidas que aumentan la Suerte. Los ejemplos indicados son la Bebida de Suerte 1, que proporciona +50% de Suerte por 12 Diamantes o 35 Robux, y la Bebida de Suerte 2, que proporciona +150% de Suerte por 25 Diamantes o 99 Robux. Estas bebidas son independientes de la tabla de clasificación, así que no consideres su efecto de Suerte como un resultado de clasificación garantizado.
Da prioridad a la progresión permanente y a la capacidad útil antes de pagar por intentos repetidos. La reclasificación es más fácil de justificar cuando el objeto tiene suficiente valor para compensar el gasto.
Preguntas frecuentes sobre la clasificación
Q: ¿Cuál es la clasificación más alta en la clasificación de storage hunters open world?
3 estrellas es la clasificación indicada más alta. Aplica un multiplicador del 200% al valor del objeto en la tabla publicada de la Tienda de Clasificación.
Q: ¿La Clasificación afortunada garantiza un resultado de 3 estrellas?
No. La Clasificación afortunada cambia las probabilidades indicadas, elimina los resultados de Réplica y aumenta las probabilidades indicadas de obtener 2 y 3 estrellas, pero cada tirada sigue dependiendo del azar.
Q: ¿Cómo desbloqueo más espacios de clasificación?
El espacio 1 es gratuito. El espacio 2 requiere 50 Diamantes y $10,000 de Patrimonio neto, mientras que el espacio 3 requiere 150 Diamantes y $50,000 de Patrimonio neto.
Q: ¿Debería reclasificar todos los objetos?
No. La reclasificación utiliza Robux, por lo que generalmente es más sensato reservar otro intento para objetos valiosos o situaciones en las que un nivel superior mejore de forma significativa tu objetivo.