- La Granja de storage hunters open world se desbloquea al alcanzar un patrimonio neto de $10,000.
- El Garaje del Establo cuesta $15 de entrada y utiliza el grupo de subastas estándar de la Granja.
- Los molinos de viento, las torres de agua, los invernaderos y los animales ofrecen un mayor potencial de ganancias que la comida.
- Las cajas grandes y las estructuras son mejores señales para pujar que la chatarra dispersa de poco valor.
- Las cañas de pescar son exclusivas de la Granja y no se pueden reparar después de romperse.
Descripción general de la Granja de storage hunters open world
La Granja es un gran distrito de subastas situado en la parte posterior del mapa. Es la tercera zona principal que se analiza en la guía disponible de la Granja y ocupa una amplia propiedad llena de campos, graneros, silos, árboles y pastizales. Los jugadores visitan principalmente este lugar para pujar por unidades de almacenamiento agrícolas y recoger objetos relacionados con la granja.
La zona requiere al menos un patrimonio neto de $10,000 para que las pujas estén disponibles. Incluye tres entradas principales y varias parcelas de subasta, lo que le da un diseño más abierto que las ubicaciones de subasta anteriores. Hay varias tiendas importantes alrededor de las entradas, así que aprender la ruta antes de tu primera sesión seria de pujas puede ahorrarte tiempo.
Aspectos destacados del video:
- Diseño de la Granja, entradas, parcelas de subasta y ubicaciones de los garajes
- Objetos comunes, estructuras valiosas, animales y coleccionables misteriosos
- Consejos para pujar por cajas, lotes con mucha comida y botines de gran valor
- Recomendaciones de capacidad de vehículos para transportar recompensas pesadas
Puntos de referencia principales
Los puntos de referencia visuales de la Granja facilitan la navegación. El tractor, las pacas de heno, el granero, los silos, las zonas de cultivo de manzanas y los grandes campos de cultivo ayudan a distinguir las parcelas de subasta de los puntos de servicio. Ted proporciona el resumen de las misiones, mientras que la caja de Objetos perdidos y encontrados ofrece otro punto de interacción útil en la zona.
En la parte superior del silo puede aparecer un coleccionable misterioso: el hierro de marcar. Está asociado con el libro de colecciones y debes revisarlo cuando estés completando los coleccionables de la Granja.
| Punto de referencia | Uso práctico |
|---|---|
| Tres entradas | Acceso rápido desde diferentes lados del distrito |
| Ted | Resumen de misiones y objetivos de la Granja |
| Caja de Objetos perdidos y encontrados | Punto de utilidad de la zona |
| Silo alto | Posible ubicación del hierro de marcar |
| Granero y garajes del establo | Principales opciones de subasta de la Granja |
| Campos y pastizales | Navegación visual y paisaje de temática agrícola |
Resumen del acceso a la Granja
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Desbloqueo de la zona | $10,000 de patrimonio neto |
| Garaje estándar | Garaje del Establo |
| Tarifa de entrada al Establo | $15 |
| Garaje avanzado | Garaje del Granero |
| Tarifa de entrada al Granero | $25 |
| Diseño de la subasta | Varias parcelas de puja repartidas por una gran propiedad |
Usa el silo y el granero como puntos de referencia visuales. Revisar pronto la zona superior del silo puede ayudarte a no pasar por alto el coleccionable del hierro de marcar.
Garajes y grupos de objetos de la Granja
Las subastas de la Granja se organizan en torno a dos tipos de garaje: el Garaje del Establo y el Garaje del Granero. El Garaje del Establo es la opción más accesible, ya que se desbloquea con el requisito de la zona y tiene un coste de entrada menor. El Garaje del Granero es un objetivo más avanzado, con un requisito de patrimonio neto superior y mayores probabilidades de ofrecer composiciones de objetos más valiosas.
El valor exacto de un garaje no se determina por un solo objeto. Evalúa el lote visible, el precio inicial, la forma de los contenedores y la mezcla de chatarra antes de comprometer tu dinero.
Garaje del Establo frente al Garaje del Granero
| Garaje | Tarifa de entrada | Papel en la progresión | Enfoque recomendado |
|---|---|---|---|
| Garaje del Establo | $15 | Primer garaje de la Granja | Practicar las pujas y buscar estructuras visibles |
| Garaje del Granero | $25 | Garaje de progresión avanzada | Reservar fondos para lotes más pesados y valiosos |
El grupo de objetos de la Granja incluye comida común, herramientas, accesorios, estructuras agrícolas y animales. La comida es habitual, pero normalmente aporta poco valor de venta en comparación con las estructuras grandes. Las herramientas pueden servir como relleno, mientras que accesorios como las pulseras de flores y los sombreros de paja pueden añadir un valor moderado.
| Grupo de objetos | Ejemplos | Perspectiva de valor en subasta |
|---|---|---|
| Comida de poco valor | Pepinos, patatas, cebollas, huevos, uvas, maíz, queso | Bajo; normalmente no justifica sobrepujar |
| Herramientas agrícolas | Horquillas, palas, azadas, picos, rastrillos | Bajo a moderado |
| Accesorios | Pulseras de flores, sombreros de paja | Moderado en lotes favorables |
| Contenedores | Cestas, bidones de leche, cajas grandes | Variable; revisa el lote completo |
| Animales | Llamas, cerdos y otros animales de granja | Mayor potencial que la comida común |
| Estructuras | Molinos de viento, torres de agua, invernaderos | Objetivos prioritarios |
Qué priorizar
Una caja metálica grande o un contenedor de tamaño similar puede indicar que hay un objeto mejor oculto en su interior. Esto no es una garantía, así que combina la inspección de la caja con el precio visible y el resto del lote. Una unidad que contenga principalmente comida aún puede valer la pena si también incluye una estructura importante o un animal.
Los objetivos más atractivos de la Granja identificados en la guía son:
- Molino de viento: objeto legendario valorado en aproximadamente $2,200
- Torre de agua: objeto épico valorado en aproximadamente $1,280
- Invernadero: objeto legendario valorado en aproximadamente $1,200
- Llama: animal valioso que puede mejorar significativamente un botín variado
No aumentes tu puja simplemente porque un lote parezca grande. La comida, los arbustos, las vallas baratas y los equipos de riego de poco valor pueden consumir espacio de transporte sin generar suficiente dinero.
Estrategia de pujas en la Granja paso a paso
Los mejores resultados en la Granja se obtienen mediante pujas disciplinadas, no persiguiendo todas las subastas. Empieza comprobando el precio visible del lote y después inspecciona su composición de objetos y sus necesidades de transporte. Una unidad que parece rentable puede convertirse en una mala compra si su contenido de poco valor genera demasiado peso.
Comprueba tu presupuesto de entrada
Confirma que tienes suficiente patrimonio neto y dinero para la tarifa de entrada al garaje, la propia puja y el viaje de regreso para vender tu botín. Entrar sin una reserva de fondos dificulta reaccionar ante una subasta mejor.
Lee el valor visible
Usa el precio mostrado como una señal inicial. Un lote con un valor de cientos de dólares o cercano a mil merece una inspección más detallada, mientras que una cifra muy baja normalmente necesita un objeto oculto excepcionalmente valioso para resultar rentable.
Inspecciona las cajas y los objetos grandes
Busca cajas metálicas grandes, contenedores sobredimensionados, maquinaria, animales y estructuras reconocibles. Son más prometedores que un suelo cubierto principalmente de comida o arbustos.
Compara el valor con el peso
Calcula si la recompensa justifica el espacio de transporte. Una torre de agua u otra estructura pesada puede ser rentable, pero quizá requiera un vehículo más potente o varios viajes.
Detente cuando la puja pierda su margen
Establece un máximo personal antes de pujar. Si el precio sube por encima del valor de venta esperado, deja pasar el lote y conserva tus fondos para la siguiente parcela de la Granja.
Un modelo práctico de decisión
| Señal | Respuesta recomendada |
|---|---|
| Principalmente comida y objetos baratos | Ignóralo, salvo que el valor mostrado sea inusualmente alto |
| Caja grande junto con comida | Inspecciona con atención; la caja puede contener el objeto rentable |
| Animal visible | Considera pujar si el peso total sigue siendo manejable |
| Molino de viento, invernadero o torre de agua | Alta prioridad, pero compara el precio de la puja con la capacidad |
| Vallas o arbustos de poco valor | Evita sobrepujar |
| Carga pesada con capacidad limitada | Mejora la planificación del transporte antes de comprometerte |
Un buen botín no es necesariamente el lote que contiene más objetos. Es el lote con la mejor relación entre precio de compra, valor de reventa y peso transportado. La práctica también importa, porque el momento de la puja puede determinar si una subasta prometedora sigue siendo rentable.
Antes de confirmar una puja, hazte tres preguntas: ¿el valor visible es suficientemente alto?, ¿el lote contiene un objetivo importante? y ¿tu vehículo puede transportar la recompensa?
Vehículos, peso y prioridades de venta
Los objetos de la Granja pueden ser considerablemente más pesados que el botín de las zonas iniciales. Un vehículo con aproximadamente 250 kg de capacidad es un objetivo práctico para transportar objetos agrícolas grandes, especialmente cuando tu botín incluye una torre de agua, maquinaria o un animal.
La capacidad debe influir en tus decisiones de puja antes de que comience la subasta. Si tu camión está casi lleno, añadir varios objetos de comida de poco valor puede impedirte recoger una estructura mucho más rentable. Vende o descarta los objetos débiles cuando las opciones de inventario del juego lo permitan, y conserva las recompensas más valiosas hasta llegar a un punto de venta.
Planificación del transporte
| Tipo de carga | Problema de capacidad | Mejor respuesta |
|---|---|---|
| Lote con mucha comida | Bajo valor por kilogramo | Evítalo salvo que haya un objeto oculto importante |
| Animal y objetos pequeños | Peso moderado | Conserva el animal y elimina el relleno de poco valor |
| Torre de agua | Peso elevado | Usa un vehículo con mayor capacidad y planifica el viaje de regreso |
| Molino de viento o invernadero | Estructura de gran valor | Prioriza el valor sobre la cantidad de objetos |
| Carga de maquinaria variada | Variable y potencialmente pesada | Comprueba la capacidad antes de pujar |
El vehículo del concesionario descrito para la progresión de la Granja cuesta aproximadamente $15,000 y está asociado con un requisito de patrimonio neto superior. Como la disponibilidad de los vehículos y los requisitos mostrados pueden cambiar, revisa el concesionario dentro del juego antes de ahorrar para una compra específica.
Un camión con capacidad de 250 kg no es una razón para llenar todos los espacios. Considera la capacidad como un límite de riesgo. Si un lote contiene una estructura valiosa y varios objetos malos, la estructura debe determinar tu decisión, no el número total de objetos.
Orden de venta recomendado
- Vende primero la comida común y los arbustos cuando ocupen espacio valioso.
- Conserva los animales y las estructuras importantes para la carga principal.
- Compara las herramientas y los accesorios con su peso antes de conservarlos.
- Vende una caña de pescar rota en lugar de guardarla para usarla más adelante.
- Rein vierte las ganancias en capacidad del vehículo y en el acceso a futuras subastas.
Un camión más grande mejora la flexibilidad, pero no hace que los objetos débiles sean rentables. Usa la capacidad adicional para asegurar estructuras valiosas, no para transportar más objetos de poco valor.
Cañas de pescar y coleccionables de la Granja
La Granja tiene una conexión de utilidad importante más allá de las subastas: las cañas de pescar solo se pueden encontrar allí. Estas cañas son necesarias para pescar en el lago, donde los jugadores pueden buscar objetos secretos. La pesca también permite acceder a objetos asociados con cualquiera de las cuatro zonas principales, por lo que una caña de la Granja resulta útil incluso para los jugadores centrados en completar la colección.
Las cañas de pescar tienen una durabilidad limitada. Cuando una caña se rompe, no puede repararse ni volver a utilizarse. La respuesta práctica es vender el objeto roto por dinero y buscar otra caña en futuras subastas de la Granja.
Objetivos de colección y utilidad
| Objetivo | Ubicación o fuente | Por qué importa |
|---|---|---|
| Hierro de marcar | Parte superior del silo | Progreso del libro de colecciones |
| Caña de pescar | Grupo de objetos de las subastas de la Granja | Permite pescar en el lago |
| Molino de viento | Subasta de la Granja | Objetivo legendario de gran valor |
| Torre de agua | Subasta de la Granja | Estructura valiosa y pesada |
| Invernadero | Subasta de la Granja | Objetivo de reventa rentable |
Lista de preparación para la Granja:
- Alcanza un patrimonio neto de $10,000 antes de planificar las pujas en la Granja
- Lleva suficiente dinero para las tarifas de entrada y los gastos de la subasta
- Revisa la parte superior del silo en busca del hierro de marcar
- Prioriza los animales, las cajas grandes y las estructuras importantes
- Confirma la capacidad del vehículo antes de recoger una carga pesada
Las cañas de pescar deben tratarse como objetos de utilidad estratégica y no como botín común. Si tu objetivo es encontrar objetos secretos en el lago, conservar una caña utilizable puede ser más valioso que venderla de inmediato. Sin embargo, si la caña se rompe, deja de tener función para la pesca y debe convertirse en dinero.
Los jugadores que busquen avanzar en la colección deben revisar tanto el silo como el contenido de las subastas. El hierro de marcar y las cañas de pescar sirven para objetivos diferentes, pero pueden encontrarse durante la misma sesión centrada en la Granja.
Preguntas frecuentes sobre la Granja
La Granja recompensa a los jugadores que evalúan conjuntamente la calidad, el peso y los costes de acceso. Usa las respuestas siguientes como referencia rápida al preparar tu próxima incursión en una subasta.
Q: ¿Cuál es el requisito de entrada a la Granja de storage hunters open world?
La Granja requiere al menos $10,000 de patrimonio neto antes de que los jugadores puedan empezar a pujar allí.
Q: ¿Qué objetos de la Granja suelen ser los mejores objetivos?
Los molinos de viento, las torres de agua, los invernaderos y animales como las llamas ofrecen un mayor potencial de ganancias que la comida común y las decoraciones baratas.
Q: ¿Debería pujar por un lote de la Granja que contenga comida?
La comida por sí sola suele ser una razón débil para pujar. Considera el lote solo cuando también contenga una caja grande, un animal, maquinaria o una estructura valiosa que mejore el botín total.
Q: ¿Dónde puedo conseguir cañas de pescar?
Las cañas de pescar solo se pueden encontrar en la Granja. Se utilizan en el lago para buscar objetos, pero una caña rota no puede repararse y debe venderse.
El éxito en la Granja depende de pujar de forma selectiva: busca estructuras y animales valiosos, controla el peso y conserva suficientes fondos para la próxima oportunidad.