- storage hunters open world all items están organizados por área, evento y fuente especial.
- Los objetos perdidos incluyen 29 coleccionables del mapa repartidos por Farmyard, Shipyard, Junk Yard y zonas cercanas.
- Los requisitos clave de progresión incluyen Back Alley con $750, Farmyard con $10,000 y Shipyard con $125,000 de patrimonio neto.
- Los grupos de objetos de eventos pueden ser temporales, así que comprueba su disponibilidad antes de planificar una colección completa.
storage hunters open world all items por área
Storage Hunters: Open World divide su catálogo de colección en grupos de áreas normales, eventos limitados y fuentes especiales de objetos. El enfoque más eficiente consiste en desbloquear las áreas siguiendo el orden de progresión y después recorrer cada zona para recoger sus objetos locales antes de pasar a los coleccionables de eventos.
El índice de objetos de Storage Hunters: Open World agrupa los objetos normales por ubicación y registra los totales descubiertos, los requisitos de patrimonio neto, el estado de los eventos y las categorías especiales. Usa este índice como referencia para comprobar si falta un objeto normal de un área o un coleccionable limitado.
| Área o fuente | Colección indicada | Requisito o estado | Enfoque de la colección |
|---|---|---|---|
| Junk Yard | 116/116 | Área inicial | Chatarra básica, accesorios y objetos comunes |
| Back Alley | 127/127 | $750 de patrimonio neto | Chatarra urbana, doméstica y de mayor valor |
| Power Plant | 61/61 | $7,500 de patrimonio neto | Objetos industriales y de temática nuclear |
| Farmyard | 120/120 | $10,000 de patrimonio neto | Animales, cultivos, herramientas y equipamiento agrícola |
| Shipyard | 112/112 | $125,000 de patrimonio neto | Electrónica, vehículos, muelles y maquinaria |
| Lucky Beach | 112/112 | $2,500,000 de patrimonio neto | Objetos tropicales, de buceo, navegación y playa |
| Cargo Ship | 63/63 | Área de evento | Coleccionables y equipamiento del evento del barco |
| Lost | 29/29 | Coleccionables del mapa | Objetos ocultos repartidos por todo el mapa |
Empieza por el área disponible de menor nivel, registra los objetos que faltan por categoría y evita mezclar los coleccionables de eventos con tu lista de control de áreas normales.
Colección inicial
Junk Yard, Back Alley y Farmyard ofrecen los grupos iniciales más accesibles. Concéntrate en aprender las rutas y detectar objetos en posiciones inusuales.
Colección de mitad de partida
Power Plant y Shipyard añaden objetos industriales, electrónicos y relacionados con vehículos. Reserva estos recorridos para cuando sus requisitos de progresión estén disponibles.
Colección avanzada
Lucky Beach requiere un hito de patrimonio neto mucho más alto y contiene coleccionables de playa, océano, vehículos y artículos de lujo.
Las áreas normales tienen temáticas diferenciadas, lo que facilita la búsqueda visual. Los objetos de Farmyard suelen aparecer alrededor de cultivos, corrales, casas, estanques y zonas de subastas. Los objetos de Shipyard se concentran alrededor de grúas, contenedores, barcos, silos, edificios y equipamiento industrial. Lucky Beach utiliza playas, muelles, agua, estructuras tropicales y elementos vacacionales como sus principales referencias visuales.
Cómo registrar todos los objetos
Un inventario completo requiere algo más que recoger los objetos más caros. Muchos objetos de poco valor pasan fácilmente desapercibidos porque se confunden con el escenario, están detrás de edificios o requieren saltar, trepar, colocarse de una forma concreta con un vehículo o esperar a una ventana de evento. Registra los objetos por fuente y no por su valor de venta.
| Categoría de registro | Qué anotar | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Área normal | Nombre del área y objeto que falta | Evita repetir búsquedas en zonas que no están relacionadas |
| Coleccionable perdido | Punto de referencia exacto y ruta | Algunos objetos están ocultos bajo puentes, en tejados o detrás de estructuras |
| Objeto de evento | Nombre del evento y disponibilidad | Es posible que los grupos limitados dejen de estar disponibles después del evento |
| Objeto equipable | Ranura del inventario o tipo de accesorio | Algunos coleccionables se pueden equipar en lugar de vender |
| Objeto de progresión | Requisito de desbloqueo | Evita buscar en un área antes de que sea accesible |
Elige una sola fuente
Selecciona un área, evento o categoría especial. Empieza con Junk Yard o con los objetos de Lost si estás creando tu primera ruta de colección.
Marca los límites del área
Identifica los puntos de referencia principales, carreteras, edificios, elementos acuáticos y estructuras elevadas. Busca primero en los bordes exteriores antes de revisar el centro.
Busca a varias alturas
Comprueba el nivel del suelo, los tejados, las escaleras, las grúas, las vallas, los puentes, los contenedores y el agua. El ángulo de la cámara es especialmente importante para los objetos pequeños.
Confirma la recogida
Verifica que el objeto haya entrado en tu inventario antes de marcharte. Si se puede llevar puesto, decide si quieres equiparlo o conservarlo para tu colección.
Actualiza tu lista de control
Registra el objeto inmediatamente y pasa al siguiente punto de referencia. Una ruta escrita reduce las búsquedas duplicadas y agiliza las futuras visitas a los eventos.
Usa una lista de control para los grupos de áreas normales y otra para los objetos de Lost o limitados. Así mantendrás el progreso permanente separado de la disponibilidad de los eventos.
Un catálogo útil también debe distinguir entre el valor indicado de un objeto y su importancia para la colección. Los accesorios caros, vehículos y piezas raras de eventos pueden ser visualmente evidentes, mientras que los objetos baratos pueden ser las últimas entradas que falten en una zona.
Ruta y ubicaciones de los objetos perdidos
Los objetos de Lost son independientes de los grupos de áreas normales y están diseñados como coleccionables del mapa. El catálogo incluye 29 objetos de Lost, entre ellos Needle, Branding Iron, Horseshoe, Painting, Key, Scythe, Beehive, Camera, Backpack y Saddle.
La siguiente ruta sigue agrupaciones prácticas de puntos de referencia. Está diseñada para reducir los retrocesos y conservar las dependencias entre objetos que afectan a Key y Scythe.
| Grupo de puntos de referencia | Objetos de Lost que debes comprobar | Método de búsqueda |
|---|---|---|
| Campo y silo de Farmyard | Needle, Branding Iron | Revisa el campo de heno y después sube por la escalera del silo |
| Estanque y remolque de Farmyard | Horseshoe, Painting, Cow Milker | Comprueba el borde del estanque, el agua junto al muelle y detrás de la tienda del remolque |
| Puente y Back Alley | Key, Scythe, Beehive | Busca debajo del puente; usa Key en el garaje cerrado |
| Entrada de Junk Yard | Bluetooth Speaker, Leather Back Pack, Camera | Comprueba la cabina de peaje, la línea de la valla y la escalera del tejado |
| Centro comercial y parque infantil | Professional Camera, Digital Alarm Clock, Book | Inspecciona la zona de venta rápida, el acceso de la pared, el túnel y el parque infantil |
| Gasolinera y contenedor cercano | Circular Saw, LED Flashlight | Busca detrás de los elementos de la gasolinera y dentro del contenedor |
| Shipyard y playa | Jade Bracelet, Flip Cellphone, Classic Phone, Marble Vase | Sube por escaleras y grúas, inspecciona el barco y después busca en la esquina de la playa |
| Afueras de Farmyard | Cow Bell, Butter Churn, Saddle | Comprueba la tienda sin terminar, el edificio de la playa y la casa amarilla |
No vendas Key antes de usarla en la ruta de Scythe. Key puede reaparecer después de 12 horas si la vendes, pero conservarla evita una espera innecesaria.
Recorrido de objetos perdidos:
- Busca en el campo, el silo, el estanque, el muelle y la tienda del remolque de Farmyard
- Recoge Key antes de intentar abrir el garaje cerrado de Back Alley
- Comprueba la cabina de peaje, las vallas, los tejados y el contenedor de Junk Yard
- Inspecciona el centro comercial, el parque infantil, la gasolinera y las casas cercanas
- Termina con las grúas de Shipyard, el interior del barco, las esquinas de la playa y las afueras de Farmyard
Leather Back Pack es un caso especial porque se puede llevar como accesorio. Consérvala si quieres usar la ranura de mochila, en lugar de tratarla como un objeto normal para vender. El mismo principio se aplica a otros objetos de Lost equipables y a los coleccionables de eventos.
Grupos de objetos de eventos y limitados
Los coleccionables de eventos deben registrarse por separado de los objetos permanentes de las áreas. El catálogo identifica Cargo Ship, Fishing, Alien Invasion, Jurassic, Alien Market y varias categorías meteorológicas o exclusivas. La disponibilidad puede cambiar, así que consulta las fechas y el estado del evento que aparecen en el índice actual al planificar una ruta de colección completa.
| Evento o categoría | Estado el 2026-08-21 | Objetos indicados | Detalle importante |
|---|---|---|---|
| Cargo Ship | Fuente de evento | 63/63 | El evento dura 15 minutos; la siguiente aparición tarda al menos una hora después de que termine |
| Fishing | Fuente de evento | 24/24 | El evento dura 12 minutos; las Fishing Rods aparecen en las subastas de Farmyard |
| Jurassic | Terminó del 12 al 26 de julio de 2026 | 27/27 | Los coleccionables de Jurassic ya no se pueden obtener mediante el evento terminado |
| Alien Invasion | Programado del 16 al 30 de agosto de 2026 | 27/27 | Los objetos combinan nuevos coleccionables con varios grupos de áreas normales |
| Alien Market | Programado del 16 al 30 de agosto de 2026 | 9/9 | Las pociones usan Alien Coins y cada tirada cuesta 25 monedas |
| Grupos meteorológicos exclusivos | Eventos especiales | Varía | Incluye las categorías Moonlit, Rainy, Acid Rain y Sandstorm |
Da prioridad a los grupos de eventos activos antes de dedicar tiempo a recorrer las áreas permanentes. Las ventanas de los eventos son más cortas y pueden incluir objetos que ya no se podrán recoger cuando el evento termine.
Para el evento de Cargo Ship, prepárate antes de entrar en el área del evento, ya que la ventana activa solo dura 15 minutos. Fishing utiliza un ciclo de preparación diferente: consigue una Fishing Rod en las subastas de Farmyard y después busca en las masas de agua disponibles durante el evento de 12 minutos.
Alien Market funciona de forma diferente a la búsqueda normal de objetos. Sus pociones se compran con Alien Coins en lugar de encontrarse en contenedores, y cada tirada cuesta 25 Alien Coins. Trátalas como compras con moneda de evento y no como objetos recogidos normalmente en el mapa.
Mantén una lista separada de “activos ahora” para Alien Invasion, Alien Market, Cargo Ship y Fishing. Revisa más tarde los objetos de eventos terminados para que no interfieran con las oportunidades actuales.
Estrategia de finalización y preguntas frecuentes
La forma más rápida de conseguir todos los objetos es combinar la progresión, la disciplina de las rutas y el registro por fuente. No evalúes la finalización basándote únicamente en el patrimonio neto; el índice de objetos incluye objetos baratos, coleccionables, accesorios, vehículos, recompensas de eventos y objetos ocultos de Lost.
| Objetivo de colección | Prioridad recomendada | Prueba de finalización |
|---|---|---|
| Primera página de colección | Junk Yard | Los 116 objetos de Junk Yard descubiertos |
| Caza de coleccionables del mapa | Categoría Lost | Los 29 objetos de Lost registrados |
| Hito de progresión | Desde Back Alley hasta Shipyard | Cada área desbloqueada y recorrida por separado |
| Catálogo avanzado | Lucky Beach | Los 112 objetos del área de playa comprobados |
| Colección temporal | Grupo de evento activo | Objetos del evento registrados antes de que se cierre la ventana |
Q: ¿Qué incluye storage hunters open world all items?
Incluye los grupos de áreas normales, los coleccionables del mapa de Lost, los objetos de Cargo Ship y Fishing, los eventos limitados, las categorías de eventos exclusivos y las pociones de Alien Market.
Q: ¿Qué área debería buscar primero?
Empieza con Junk Yard porque es el área inicial. Después sigue la progresión indicada hacia Back Alley, Power Plant, Farmyard, Shipyard y Lucky Beach.
Q: ¿Cuántos objetos de Lost aparecen en la lista?
El índice de objetos actual incluye 29 coleccionables de Lost. Son independientes de los grupos normales de Junk Yard, Farmyard, Shipyard y otras áreas.
Q: ¿Puedo vender Key después de encontrarla?
Puedes hacerlo, pero Key es necesaria para abrir el garaje relacionado con la ruta de Scythe. Si la vendes, reaparece después de 12 horas, por lo que normalmente es más cómodo conservarla.
Una colección está bien encaminada cuando cada área permanente tiene su propio registro, se ha comprobado cada punto de referencia de Lost y los objetos de eventos activos se registran por separado de los eventos terminados.
Usa los totales de cada área como hitos y no como sustituto de un registro objeto por objeto. Una zona marcada como 116/116 o 127/127 sirve para medir el progreso, mientras que una lista de control personal ayuda a identificar exactamente qué objeto requiere todavía atención. Para obtener la referencia más fiable, compara tus notas con el índice de objetos de la wiki actual antes de comenzar un último recorrido.