- Los mutadores de storage hunters open world son efectos de mutación que multiplican el valor final de un objeto.
- La acumulación de mutaciones multiplica cada efecto entre sí en lugar de sumar las bonificaciones.
- Las mutaciones de evento son temporales y pueden verse influidas por las Bebidas de Suerte mientras un evento está activo.
- Los efectos raros, como Dune, Abducted y Shocked, ofrecen multiplicadores elevados, pero tienen probabilidades bajas según los datos disponibles.
- Las Cajas fuertes de diamantes pueden otorgar más diamantes cuando mejoran sus mutaciones y grados.
Cómo funcionan los mutadores de Storage Hunters: Open World
En los mutadores de storage hunters open world, el término utilizado generalmente dentro del juego se representa mediante las mutaciones: efectos especiales que cambian el multiplicador de valor de un objeto. Una mutación puede proceder de las tiradas normales de objetos, el lavado, los eventos temporales, los accesorios, la Cápsula del Tiempo o los sistemas del Museo. La regla más importante es que los multiplicadores de varias mutaciones se multiplican entre sí.
Por ejemplo, un objeto con una mutación Silver de 2x y una mutación Probed de 4x recibe un multiplicador combinado de mutación de 8x. El cálculo es:
2 × 4 = 8x
Esto hace que las combinaciones de mutaciones sean más importantes que observar un solo efecto de forma aislada. Una mutación moderada aún puede aportar un valor considerable cuando se combina con un evento más potente o con una mutación pasiva limitada.
Trata cada mutación como un multiplicador dentro del cálculo final. Cuando un objeto tiene varias mutaciones, multiplica sus valores indicados en lugar de sumar las bonificaciones.
Mutaciones estándar y de lavado
Las mutaciones estándar están disponibles fuera de los eventos limitados. Dirty reduce el multiplicador de un objeto, mientras que Silver lo aumenta. Los objetos Dirty se pueden lavar una vez, lo que ofrece la posibilidad de obtener Pure, Spotless o ninguna mutación de lavado.
| Mutación | Categoría | Multiplicador | Uso principal |
|---|---|---|---|
| Dirty | Estándar | 0.8x | Reduce el valor del objeto |
| Silver | Estándar | 2x | Aumenta el valor del objeto |
| Pure | Lavado | 1.875x | Resultado mejorado a partir de Dirty |
| Spotless | Lavado | 3.125x | Resultado de lavado potente |
El lavado no garantiza una mejora hasta el resultado más alto. El objetivo del sistema es reemplazar Dirty por una posible mutación positiva, por lo que el resultado debe evaluarse después de completar el lavado.
La referencia de mutaciones también identifica los objetos Mint como aptos para el lavado, con una posibilidad basada en la Suerte de recibir Perfect. Sin embargo, el multiplicador indicado para Perfect no está confirmado en los datos disponibles. Considera esa entrada como pendiente hasta que la wiki proporcione un valor verificado.
Ejemplos de acumulación
| Combinación de mutaciones | Cálculo | Multiplicador combinado |
|---|---|---|
| Silver + Probed | 2 × 4 | 8x |
| Spotless + Silver | 3.125 × 2 | 6.25x |
| Fossil + Silver | 5 × 2 | 10x |
| Dirty + Silver | 0.8 × 2 | 1.6x |
Estos ejemplos muestran por qué una mutación negativa puede reducir el beneficio de una positiva. Silver no elimina Dirty; ambos efectos siguen formando parte de la multiplicación.
Mutadores de evento y efectos por tiempo limitado
Las mutaciones de evento solo se pueden obtener mientras el evento asociado está activo. La lista de mutaciones disponible identifica varios grupos de eventos, incluidos Moonlit, Rain, Acid Rain, Sandstorm y Alien Invasion. Las Bebidas de Suerte pueden aumentar las probabilidades de obtener mutaciones de evento, por lo que resultan especialmente valiosas durante ventanas limitadas.
Las mutaciones de evento dependen de que haya un evento activo. Prepara tus objetos, Bebidas de Suerte y espacio del inventario antes de que comience el evento, ya que las oportunidades indicadas son limitadas.
Referencia de mutaciones de evento
| Evento | Duración o condición | Mutación | Multiplicador | Probabilidad indicada |
|---|---|---|---|---|
| Moonlit | 4 minutos | Moonlit | 1.5x | 4% |
| Moonlit | 4 minutos | Firefly | 5x | 0.1% |
| Rain | 8 minutos | Wet | 1.4x | 4.5% |
| Rain | 8 minutos | Shocked | 6x | 0.29% |
| Acid Rain | Evento activo | Acid, Caustic | No confirmada | No confirmada |
| Acid Rain | Evento activo | Wet, Shocked | 1.4x, 6x | 4.5%, 0.29% |
| Sandstorm | Evento activo | Dune | 12.5x | 0.2% |
| Sandstorm | Evento activo | Sandy | 2.25x | 3.5% |
| Alien Invasion | Hasta que termine el evento | Probed | 4x | 4.5% |
| Alien Invasion | Hasta que termine el evento | Abducted | 10x | 1% |
El grupo de Acid Rain incluye las mismas entradas Wet y Shocked que Rain estándar, con probabilidades indicadas idénticas. Acid y Caustic son exclusivas de Acid Rain, pero sus multiplicadores y probabilidades siguen sin estar confirmados en la referencia disponible.
Dune tiene el multiplicador de evento confirmado más alto de los datos indicados, con 12.5x, mientras que Abducted le sigue con 10x. Sus probabilidades son relativamente bajas, por lo que deben considerarse resultados raros y no recompensas habituales.
Tarjetas de preparación para eventos
Bebidas de Suerte
Usa Bebidas de Suerte durante los eventos activos para mejorar las probabilidades de obtener mutaciones de evento. Guárdalas para una ventana de evento adecuada en lugar de gastarlas sin un objetivo.
Objetivos de mutación
Da prioridad a efectos raros como Dune, Abducted, Shocked y Firefly cuando tu objetivo sea conseguir un objeto de gran valor.
Gestión del tiempo
Moonlit dura 4 minutos y Rain dura 8 minutos. Entra en la zona del evento listo para actuar, de modo que la preparación no consuma la ventana útil.
Pasos para conseguir mutaciones
El método de obtención más eficaz se basa en la preparación, el momento adecuado y una evaluación cuidadosa. No trates todas las mutaciones como si tuvieran el mismo valor. Compara el multiplicador indicado, el valor base del objeto y si otro sistema puede mejorar el resultado.
Utiliza una rutina de eventos planificada: prepárate primero, activa el apoyo de Suerte durante el evento, recoge los objetos elegibles y calcula los multiplicadores combinados antes de decidir cuáles conservar.
Elige un objetivo de mutación
Decide si buscas valor general, un efecto de evento raro, un resultado de lavado o una recompensa de una Caja fuerte de diamantes. Tener un objetivo claro te ayuda a elegir cuándo usar las Bebidas de Suerte.
Prepárate antes del evento
Ten disponibles los objetos útiles, comprueba el espacio de tu inventario y asegúrate de poder participar en cuanto comience el evento. Esto es especialmente importante durante el Evento Moonlit de cuatro minutos.
Usa el apoyo de Suerte en el momento adecuado
Activa las Bebidas de Suerte mientras el grupo de mutaciones del evento esté disponible. La referencia identifica específicamente las Bebidas de Suerte como una forma de aumentar las probabilidades de obtener mutaciones de evento.
Evalúa cada resultado
Anota la mutación, el multiplicador y el valor del objeto. Si aparecen varias mutaciones, multiplica sus valores para determinar el efecto combinado.
Conserva las mejores combinaciones
Da preferencia a los objetos con un valor base elevado y mutaciones positivas compatibles. Evita juzgar un objeto únicamente por su efecto más visible, ya que Dirty u otro multiplicador bajo puede cambiar el resultado final.
Prioridades para conseguir mutaciones
| Objetivo | Mejor sistema que supervisar | Efectos útiles | Consideración clave |
|---|---|---|---|
| Valor general | Tiradas estándar | Silver | Multiplicador constante de 2x |
| Eliminar una penalización | Lavado | Pure, Spotless | Dirty puede producir resultados diferentes |
| Valor de evento raro | Eventos limitados | Dune, Abducted | Probabilidades indicadas bajas |
| Conseguir mutaciones temporales de evento | Moonlit o Rain | Firefly, Shocked | Ventanas activas breves |
| Acceso pasivo | Accesorios | Fossil | La probabilidad varía según las estadísticas de los accesorios |
| Tiradas a largo plazo | Cápsula del Tiempo | Cobwebbed, Antique | Realiza tiradas cada 5 minutos |
Una rutina enfocada es más eficiente que gastar todos los recursos de inmediato. Si buscas una mutación de evento rara, reserva las Bebidas de Suerte para ese evento y registra los resultados para poder comparar los resultados reales con las probabilidades indicadas.
Mutadores de la Cápsula del Tiempo, accesorios y Museo
No todas las mutaciones proceden de una tirada normal de objetos. La Cápsula del Tiempo, los accesorios con pasivas limitadas y los sistemas del Museo utilizan reglas de obtención diferentes. Comprender estas diferencias evita confusiones cuando una mutación no aparece mediante la búsqueda habitual.
Las mutaciones de la Cápsula del Tiempo, las mutaciones basadas en accesorios y las mutaciones del Museo son sistemas independientes. No debe suponerse que sus efectos utilizan las mismas probabilidades o condiciones de activación.
Mutaciones de la Cápsula del Tiempo
Un objeto colocado en la Cápsula del Tiempo realiza una tirada cada 5 minutos hasta que se selecciona una de sus mutaciones disponibles de la Cápsula del Tiempo. Solo se aplica una mutación de la Cápsula del Tiempo. La referencia describe cuatro posibles mutaciones especiales en total, pero solo dos entradas tienen valores confirmados en los datos disponibles.
| Mutación | Multiplicador | Probabilidad por tirada | Probabilidad final |
|---|---|---|---|
| Cobwebbed | 1.2x | 2.5% | 80% |
| Antique | 2x | 0.5% | 16% |
| Otras entradas indicadas | Pendiente | Pendiente | Pendiente |
La probabilidad combinada de recibir cualquier mutación de la Cápsula del Tiempo en una tirada es del 3.125%. Como la cápsula continúa realizando tiradas hasta seleccionar una mutación, la probabilidad final se basa en la proporción de cada mutación dentro del grupo total de mutaciones.
Efectos de accesorios y del Museo
Fossil es una mutación pasiva limitada con un multiplicador indicado de 5x. Solo se puede obtener cuando el jugador lleva accesorios que proporcionan una pasiva de probabilidad de mutación. La probabilidad varía según las estadísticas de los accesorios equipados, por lo que no debe asumirse un porcentaje universal.
Las mutaciones del Museo funcionan de otra manera. Showcased se aplica mediante el sistema de exhibición y regalos del Museo, y proporciona +50% de Suerte mientras está expuesto. Artifact también aparece como una mutación del Museo, pero su bonificación adicional está pendiente de confirmación.
Cápsula del Tiempo
Coloca un objeto dentro y permite que el sistema realice una tirada cada 5 minutos. Solo se aplica una mutación de la Cápsula del Tiempo.
Accesorios pasivos
Lleva accesorios con pasivas de probabilidad de mutación para acceder a Fossil. La probabilidad depende de las estadísticas de los accesorios.
Exhibición del Museo
Utiliza el sistema de exhibición y regalos del Museo para obtener efectos relacionados con Showcased y Artifact.
Recompensas de las Cajas fuertes de diamantes y lista de progreso
Desde la versión 0.4.1, fechada el 6 de julio de 2026, las mutaciones y los grados de una Caja fuerte de diamantes aumentan la cantidad de diamantes que otorga. Las mutaciones más raras y los grados más altos proporcionan recompensas mayores. Esto otorga a las mutaciones una función adicional, más allá de aumentar el valor de la caja fuerte.
Al abrir o gestionar una Caja fuerte de diamantes, ten en cuenta tanto su mutación como su grado. Una mutación rara puede mejorar la recompensa de diamantes incluso cuando el valor normal del objeto no es el único objetivo.
Progresión de las Cajas fuertes de diamantes
| Factor | Efecto confirmado |
|---|---|
| Rareza de la mutación | Las mutaciones más raras proporcionan una recompensa mayor de diamantes |
| Grado de la caja fuerte | Los grados más altos proporcionan una recompensa mayor de diamantes |
| Cambio de la versión 0.4.1 | Las mutaciones y los grados comenzaron a afectar a las recompensas de diamantes |
| Comportamiento anterior | Las mutaciones afectaban al valor de la caja fuerte, pero no al botín de su interior |
Usa la siguiente lista de comprobación para organizar una sesión centrada en las mutaciones:
Lista de comprobación para conseguir mutaciones:
- Identifica una mutación objetivo antes de gastar Bebidas de Suerte
- Prepara espacio en el inventario antes de que comience un evento con tiempo limitado
- Registra cada mutación y su multiplicador confirmado
- Multiplica los efectos acumulados en lugar de sumarlos
- Revisa el grado y la mutación de la Caja fuerte de diamantes antes de abrirla
Método práctico de registro
Mantén un registro sencillo con cuatro campos:
- Nombre del objeto
- Mutación o combinación de mutaciones
- Multiplicador confirmado
- Sistema de obtención
Esto facilita la separación entre las mutaciones estándar, los efectos de evento y las entradas pendientes. También ayuda a evitar comparaciones accidentales entre una mutación temporal de evento y una pasiva basada en accesorios.
Para consultar las entradas confirmadas más recientes, revisa la referencia de mutaciones de Storage Hunters: Open World. La página identifica qué multiplicadores y probabilidades están confirmados, pendientes o sujetos a variación.
Q: ¿Qué son los mutadores de storage hunters open world?
La palabra clave se refiere a los efectos de mutación de Storage Hunters: Open World. Estos efectos modifican el valor de los objetos o proporcionan bonificaciones relacionadas mediante tiradas estándar, eventos, lavado, accesorios, Cápsulas del Tiempo o sistemas del Museo.
Q: ¿Los multiplicadores de mutación se suman?
No. Los multiplicadores de varias mutaciones se multiplican entre sí. Por ejemplo, Silver con 2x combinado con Probed con 4x produce un multiplicador de mutación de 8x.
Q: ¿Qué mutación de evento tiene el multiplicador confirmado más alto?
Dune tiene el multiplicador de evento indicado y confirmado más alto, con 12.5x. Su probabilidad indicada es del 0.2%, por lo que es un resultado raro y no una recompensa habitual.
Q: ¿Cada cuánto realiza una tirada la Cápsula del Tiempo?
La Cápsula del Tiempo realiza una tirada cada 5 minutos después de colocar un objeto dentro. Continúa realizando tiradas hasta que se selecciona una de sus mutaciones disponibles, y solo se aplica una mutación de la Cápsula del Tiempo.