- Le grading dans storage hunters open world modifie la valeur de vente d'un objet, de Replica à 3 Star.
- Les grades 3 Star offrent le multiplicateur de valeur indiqué le plus élevé, soit 200 %.
- Lucky Grading supprime les résultats Replica et améliore les probabilités indiquées d'obtenir 2 Star et 3 Star.
- Les emplacements de grading supplémentaires se débloquent à certains paliers de Diamonds et de Net Worth.
- Le regrading coûte des Robux : réservez-le donc aux objets précieux et aux améliorations réellement utiles.
Explication du grading dans storage hunters open world
Dans le grading de storage hunters open world, un objet reçoit un grade aléatoire qui modifie sa valeur finale. Les résultats disponibles vont de Replica à 3 Star, chaque niveau appliquant un multiplicateur de valeur différent. Le grading s'effectue au Grading Store du Shopping Mall, une zone de services centrale qui comprend également le lavage, la réparation, le crochetage, la vente rapide et d'autres services de progression.
Un grade modifie la valeur sans remplacer l'identité fondamentale de l'objet. Le grading est donc particulièrement important lorsque vous devez décider s'il faut vendre un objet immédiatement, l'améliorer grâce à un autre service ou le conserver pour une meilleure occasion. Les grades élevés sont plus rentables, mais le résultat n'est pas garanti. Les joueurs doivent donc prendre en compte la valeur de base de l'objet et le coût des tentatives supplémentaires.
| Grade | Multiplicateur de valeur indiqué | Signification pratique |
|---|---|---|
| Replica | 85 % | Réduit la valeur indiquée de l'objet |
| 1 Star | 105 % | Légère augmentation de la valeur |
| 2 Star | 135 % | Amélioration importante de la valeur |
| 3 Star | 200 % | Niveau de valeur indiqué le plus élevé |
La page du Shopping Mall précise également que la durée du grading dépend de la rareté de l'objet. Les objets communs sont traités rapidement, tandis que les objets Mythical prennent sensiblement plus de temps. Tenez compte de cette durée lorsque vous traitez plusieurs trouvailles précieuses, au lieu de vous attendre à ce que tous les objets soient terminés au même rythme.
Utilisez le système de grading pour améliorer les trouvailles qui en valent la peine, mais comparez l'augmentation de valeur attendue avec le temps nécessaire et le coût éventuel du regrading avant de dépenser davantage de ressources.
Replica
- 85 % de valeur
- Résultat indiqué le plus faible
- Envisagez une autre tentative uniquement si l'objet le justifie
2 Star
- 135 % de valeur
- Résultat solide, situé dans la partie haute
- Résultat utile pour les trouvailles précieuses ordinaires
3 Star
- 200 % de valeur
- Multiplicateur indiqué le plus élevé
- Cible idéale pour les objets premium ou de grande valeur
Probabilités des grades et Lucky Grading
Le grading standard propose quatre résultats indiqués : Replica, 1 Star, 2 Star et 3 Star. Les probabilités standard publiées sont respectivement de 22 %, 38 %, 35 % et 5 %. Ces chiffres montrent pourquoi les résultats 3 Star sont précieux : ils possèdent le multiplicateur le plus élevé, mais aussi la plus faible probabilité standard du tableau.
Le Gamepass Lucky Grading modifie la répartition indiquée. Les résultats Replica passent à 0 %, tandis que 1 Star est indiqué à 36 %, 2 Star à 54 % et 3 Star à 10 %. Cela ne garantit pas un grade élevé, mais déplace les probabilités publiées du résultat le plus faible vers les niveaux supérieurs.
| Grade | Probabilités standard | Avec Lucky Grading | Variation |
|---|---|---|---|
| Replica | 22 % | 0 % | Supprime le résultat indiqué |
| 1 Star | 38 % | 36 % | Légère baisse |
| 2 Star | 35 % | 54 % | Hausse |
| 3 Star | 5 % | 10 % | Doublée |
Le tableau des probabilités est surtout utile comme outil de planification. Un joueur qui grade de nombreux objets ordinaires peut préférer accepter le premier résultat et continuer son parcours. En revanche, un joueur qui traite une trouvaille particulièrement précieuse peut avoir davantage intérêt à tenter d'obtenir un meilleur résultat, surtout lorsque Lucky Grading est disponible.
Le jeu comprend également une statistique Grade Reroll %. Lorsqu'un objet obtient Replica ou 1 Star, cette statistique peut offrir une chance de relance gratuite. L'exemple mentionné utilise une statistique Grade Reroll de 20 %, ce qui représente une chance de 20 % d'obtenir une relance gratuite après un mauvais grade. Cette statistique était associée aux accessoires de la Jurassic Area, qui ne sont plus disponibles depuis la fin de l'événement.
Lucky Grading améliore la répartition indiquée, mais ne promet pas d'obtenir 2 Star ou 3 Star sur chaque objet. Considérez chaque tentative comme un résultat dépendant de la chance.
| Amélioration ou statistique | Effet sur le grading | Utilisation idéale |
|---|---|---|
| Lucky Grading | Supprime le résultat Replica indiqué et augmente les probabilités des niveaux supérieurs | Grading fréquent ou inventaires précieux |
| Grade Reroll % | Chance d'obtenir une relance gratuite après Replica ou 1 Star | Joueurs possédant déjà cette statistique |
| Emplacement de grading supplémentaire | Ajoute un emplacement de traitement | Joueurs remplissant les conditions de Diamonds et de Net Worth |
| Regrading | Permet une nouvelle tentative contre des Robux | Objets de grande valeur où une amélioration est importante |
Emplacements du Grading Store et traitement efficace
Le Grading Store propose trois emplacements indiqués. L'emplacement 1 est gratuit. L'emplacement 2 nécessite 50 Diamonds et un Net Worth de 10 000 $, tandis que l'emplacement 3 nécessite 150 Diamonds et un Net Worth de 50 000 $. Ces conditions font des emplacements supplémentaires des paliers de progression plutôt qu'un achat immédiat pour un nouveau joueur.
Disposer de davantage d'emplacements peut améliorer l'organisation, car plusieurs objets peuvent être placés dans le processus de grading. Toutefois, cette capacité supplémentaire est surtout utile lorsque le joueur possède suffisamment de trouvailles pour maintenir chaque emplacement actif. Débloquer un emplacement avant d'avoir un approvisionnement régulier en objets peut apporter moins de valeur pratique que d'améliorer le reste de son parcours de vente.
| Emplacement | Condition | Moment recommandé |
|---|---|---|
| Emplacement 1 | Gratuit | À utiliser immédiatement |
| Emplacement 2 | 50 Diamonds et 10 000 $ de Net Worth | À débloquer lorsque vous traitez régulièrement plusieurs trouvailles |
| Emplacement 3 | 150 Diamonds et 50 000 $ de Net Worth | À prioriser après avoir atteint un revenu stable en milieu de partie |
Suivez ce processus pour garder votre grading organisé :
Triez vos trouvailles
Séparez les objets ordinaires des trouvailles précieuses, rares, mutées ou particulièrement prometteuses. Cela évite que des objets peu prioritaires occupent un emplacement nécessaire pour une meilleure cible.
Vérifiez la destination de l'objet
Déterminez si l'objet est destiné à être vendu immédiatement, exposé au Museum ou traité ultérieurement. Le grading est surtout pertinent lorsque la valeur de l'objet est importante pour votre objectif actuel.
Remplissez l'emplacement disponible
Commencez par l'emplacement gratuit, puis utilisez les emplacements supplémentaires après les avoir débloqués. Gardez la file active lorsque vous avez des objets adaptés prêts à être traités.
Examinez le résultat
Comparez le niveau obtenu avec la valeur de l'objet et l'usage prévu. Un grade élevé peut justifier une vente, tandis qu'un grade faible peut motiver une autre décision.
Envoyez les objets au service suivant
Après le grading, utilisez le service approprié du Shopping Mall, comme le lavage, la réparation, l'exposition au Museum ou Quick Sell.
La routine la plus efficace ne consiste pas simplement à grader chaque objet. Maintenez la file active avec des trouvailles adaptées, tout en accordant votre attention aux objets pour lesquels un meilleur niveau aurait une réelle valeur.
Le grading comparé aux autres services du Mall
Le grading n'est qu'une partie du cycle de traitement des objets du Shopping Mall. Le lavage supprime la mutation Dirty et peut augmenter la valeur grâce aux résultats Pure ou Spotless. La réparation restaure les objets endommagés grâce aux différents niveaux de clés à molette. Quick Sell offre une option de vente directe, tandis que le Museum propose une progression basée sur l'exposition et des objectifs de classement.
Ces systèmes ont des fonctions différentes. Le grading modifie le niveau de valeur obtenu, tandis que le nettoyage agit sur les mutations de lavage et la valeur. Les informations du Shopping Mall précisent que le nettoyage et la Time Capsule affectent la valeur d'un objet, et non ses statistiques. La réparation sert plutôt à restaurer les objets endommagés afin qu'ils puissent être utilisés correctement.
| Service | Fonction principale | Détail important |
|---|---|---|
| Grading Store | Attribue un niveau d'étoiles | Valeur comprise entre 85 % et 200 % |
| Wash Shop | Supprime Dirty et peut ajouter une mutation de lavage | Pure vaut 1,875x ; Spotless vaut 3,125x |
| Repair Store | Répare les objets endommagés | Le niveau de clé à molette dépend de la valeur de l'objet |
| Museum | Expose les objets et suit les classements | Comprend les meilleurs grades 3 Star |
| Quick Sell | Vend directement les objets du sac à dos | Le taux est actualisé toutes les 5 minutes |
Le Repair Store vend les clés à molette Basic, Steel, Precision et Master. Leurs prix indiqués sont de 75 $, 750 $, 10 000 $ et 100 000 $, avec des limites de réparation allant des objets d'une valeur maximale de 500 $ jusqu'aux objets de toute valeur. Si un objet gradé est endommagé, tenez compte des conditions de réparation avant de considérer son grade comme la dernière étape de préparation.
Le Museum suit également les meilleurs grades 3 Star dans ses classements communautaires. Le grading de haut niveau est donc important au-delà de la simple valeur monétaire. Si votre objectif comprend la progression du Museum ou une place dans le classement, conservez les résultats 3 Star appropriés au lieu d'envoyer automatiquement chaque objet très bien gradé à Quick Sell.
Pour consulter la disposition complète des services du Shopping Mall, consultez la page de référence du Shopping Mall.
Le grading, le lavage, la réparation et la vente répondent à des besoins différents. Examinez l'état et la destination de l'objet avant de choisir le prochain service du Mall.
Checklist du grading et priorités pour 2026
Une bonne routine de grading repose sur des décisions cohérentes plutôt que sur la recherche de chaque amélioration possible. Commencez par débloquer l'accès au processus de base, puis accumulez suffisamment de Diamonds et de Net Worth pour augmenter le nombre d'emplacements. Une fois que votre inventaire contient davantage de trouvailles précieuses, Lucky Grading devient plus intéressant, car ses probabilités indiquées suppriment les résultats Replica et augmentent les chances d'obtenir les niveaux supérieurs.
Utilisez la checklist suivante pour développer une routine de grading en 2026 :
Objectifs essentiels du grading :
- Utiliser régulièrement l'emplacement gratuit du Grading Store
- Atteindre 10 000 $ de Net Worth et 50 Diamonds pour l'emplacement 2
- Atteindre 50 000 $ de Net Worth et 150 Diamonds pour l'emplacement 3
- Comparer la valeur du grade avec la destination prévue de l'objet
- Réserver les tentatives de regrading aux objets précieux
| Priorité | Objectif | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| 1 | Utiliser l'emplacement 1 | Établit la boucle de grading de base sans coût d'emplacement supplémentaire |
| 2 | Débloquer l'emplacement 2 | Ajoute de la capacité après avoir atteint le premier palier |
| 3 | Améliorer la sélection des objets | Évite que les cibles précieuses soient en concurrence avec les trouvailles peu prioritaires |
| 4 | Envisager Lucky Grading | Modifie les probabilités indiquées en faveur des meilleurs résultats |
| 5 | Examiner les objectifs du Museum | Un grade 3 Star peut contribuer à la progression dans les classements |
Le regrading coûte des Robux selon une échelle de quatre niveaux, les deux premiers niveaux indiqués coûtant 9 et 49 Robux. Comme les données sources ne fournissent pas le coût des niveaux restants, ne supposez pas un tarif fixe pour chaque objet. Vérifiez le prix affiché avant de confirmer une tentative supplémentaire.
L'Energy Cafe peut également proposer des boissons qui augmentent la Luck. Les exemples indiqués sont Luck Drink 1, qui fournit +50 % de Luck pour 12 Diamonds ou 35 Robux, et Luck Drink 2, qui fournit +150 % de Luck pour 25 Diamonds ou 99 Robux. Ces boissons sont distinctes du tableau de grading : ne considérez donc pas leur effet de Luck comme une garantie d'obtenir un grade donné.
Donnez la priorité à la progression permanente et à la capacité utile avant de payer pour des tentatives répétées. Le regrading est plus facile à justifier lorsque l'objet possède une valeur suffisante pour couvrir la dépense.
FAQ sur le grading
Q: Quel est le grade le plus élevé dans le grading de storage hunters open world ?
3 Star est le grade indiqué le plus élevé. Il applique un multiplicateur de valeur de 200 % à l'objet dans le tableau publié du Grading Store.
Q: Lucky Grading garantit-il un résultat 3 Star ?
Non. Lucky Grading modifie les probabilités indiquées, supprime les résultats Replica et augmente les chances indiquées d'obtenir 2 Star et 3 Star, mais chaque tentative reste soumise à la chance.
Q: Comment débloquer davantage d'emplacements de grading ?
L'emplacement 1 est gratuit. L'emplacement 2 nécessite 50 Diamonds et 10 000 $ de Net Worth, tandis que l'emplacement 3 nécessite 150 Diamonds et 50 000 $ de Net Worth.
Q: Faut-il regrader chaque objet ?
Non. Le regrading utilise des Robux. Il est donc généralement plus judicieux de réserver une tentative supplémentaire aux objets précieux ou aux situations où un niveau supérieur améliore réellement votre objectif.