- Les mutateurs de storage hunters open world sont des effets de mutation qui multiplient la valeur finale d’un objet.
- L’empilement des mutations multiplie chaque effet entre eux au lieu d’additionner les bonus.
- Les mutations d’événement sont temporaires et peuvent être influencées par les Boissons de chance pendant un événement actif.
- Les effets rares comme Dune, Abducted et Shocked offrent de grands multiplicateurs, mais leurs chances indiquées sont faibles.
- Les coffres à diamants peuvent rapporter davantage de diamants lorsque leurs mutations et leurs grades s’améliorent.
Comment fonctionnent les mutateurs de Storage Hunters: Open World
Dans les mutateurs de storage hunters open world, le terme utilisé en jeu correspond généralement aux mutations : des effets spéciaux qui modifient le multiplicateur de valeur d’un objet. Une mutation peut provenir des tirages d’objets standards, du lavage, d’événements temporaires, d’accessoires, de la Capsule temporelle ou des systèmes du Musée. La règle la plus importante est que plusieurs multiplicateurs de mutation se multiplient entre eux.
Par exemple, un objet doté d’une mutation Silver à 2x et d’une mutation Probed à 4x reçoit un multiplicateur de mutation combiné de 8x. Le calcul est le suivant :
2 × 4 = 8x
Les combinaisons de mutations deviennent ainsi plus importantes que l’examen d’un seul effet isolé. Une mutation modeste peut tout de même apporter une valeur significative lorsqu’elle est combinée à un événement plus puissant ou à une mutation passive limitée.
Traitez chaque mutation comme un multiplicateur dans le calcul final. Lorsqu’un objet possède plusieurs mutations, multipliez les valeurs indiquées entre elles au lieu d’additionner les bonus.
Mutations standard et mutations de lavage
Les mutations standard sont disponibles en dehors des événements limités. Dirty réduit le multiplicateur d’un objet, tandis que Silver l’augmente. Les objets Dirty peuvent être lavés une fois, ce qui donne une chance d’obtenir Pure, Spotless ou aucune mutation de lavage.
| Mutation | Catégorie | Multiplicateur | Utilisation principale |
|---|---|---|---|
| Dirty | Standard | 0.8x | Réduit la valeur de l’objet |
| Silver | Standard | 2x | Augmente la valeur de l’objet |
| Pure | Lavage | 1.875x | Résultat amélioré à partir de Dirty |
| Spotless | Lavage | 3.125x | Résultat de lavage puissant |
Le lavage ne garantit pas l’obtention du meilleur résultat. L’objectif du système est de remplacer Dirty par une mutation potentiellement positive ; le résultat doit donc être évalué une fois le lavage terminé.
La référence des mutations indique également que les objets Mint peuvent être lavés, avec une chance basée sur la Chance d’obtenir Perfect. Toutefois, le multiplicateur indiqué pour Perfect n’est pas confirmé dans les données disponibles. Considérez cette entrée comme non résolue jusqu’à ce que le wiki fournisse une valeur vérifiée.
Exemples d’empilement
| Combinaison de mutations | Calcul | Multiplicateur combiné |
|---|---|---|
| Silver + Probed | 2 × 4 | 8x |
| Spotless + Silver | 3.125 × 2 | 6.25x |
| Fossil + Silver | 5 × 2 | 10x |
| Dirty + Silver | 0.8 × 2 | 1.6x |
Ces exemples montrent pourquoi une mutation négative peut réduire le bénéfice d’une mutation positive. Silver n’annule pas Dirty ; les deux effets restent pris en compte dans la multiplication.
Mutateurs d’événement et effets à durée limitée
Les mutations d’événement ne peuvent être obtenues que lorsque l’événement associé est actif. La liste disponible des mutations identifie plusieurs groupes d’événements, notamment Moonlit, Rain, Acid Rain, Sandstorm et Alien Invasion. Les Boissons de chance peuvent augmenter les chances d’obtenir une mutation d’événement, ce qui les rend particulièrement utiles pendant les périodes limitées.
Les mutations d’événement dépendent d’un événement actif. Préparez vos objets, vos Boissons de chance et votre espace d’inventaire avant le début de l’événement, car les opportunités indiquées sont limitées dans le temps.
Référence des mutations d’événement
| Événement | Durée ou condition | Mutation | Multiplicateur | Chance indiquée |
|---|---|---|---|---|
| Moonlit | 4 minutes | Moonlit | 1.5x | 4% |
| Moonlit | 4 minutes | Firefly | 5x | 0.1% |
| Rain | 8 minutes | Wet | 1.4x | 4.5% |
| Rain | 8 minutes | Shocked | 6x | 0.29% |
| Acid Rain | Événement actif | Acid, Caustic | Non confirmé | Non confirmé |
| Acid Rain | Événement actif | Wet, Shocked | 1.4x, 6x | 4.5%, 0.29% |
| Sandstorm | Événement actif | Dune | 12.5x | 0.2% |
| Sandstorm | Événement actif | Sandy | 2.25x | 3.5% |
| Alien Invasion | Jusqu’à la fin de l’événement | Probed | 4x | 4.5% |
| Alien Invasion | Jusqu’à la fin de l’événement | Abducted | 10x | 1% |
Le groupe d’Acid Rain comprend les mêmes entrées Wet et Shocked que Rain standard, avec des chances indiquées identiques. Acid et Caustic sont exclusives à Acid Rain, mais leurs multiplicateurs et leurs chances restent non confirmés dans la référence disponible.
Dune possède le multiplicateur d’événement confirmé le plus élevé dans les données indiquées, avec 12.5x, tandis qu’Abducted arrive ensuite avec 10x. Leurs chances sont relativement faibles : il faut donc les considérer comme des résultats rares plutôt que comme des récompenses habituelles.
Cartes de préparation aux événements
Boissons de chance
Utilisez les Boissons de chance pendant les événements actifs pour améliorer les chances d’obtenir une mutation d’événement. Conservez-les pour une période adaptée au lieu de les dépenser sans objectif précis.
Cibles de mutation
Donnez la priorité aux effets rares comme Dune, Abducted, Shocked et Firefly lorsque votre objectif est d’obtenir un objet de grande valeur.
Gestion du temps
Moonlit dure 4 minutes et Rain dure 8 minutes. Entrez dans la zone de l’événement prêt à agir afin que la préparation ne réduise pas la durée utile.
Étapes pour obtenir des mutations
La meilleure approche pour farmer les mutations repose sur la préparation, le timing et une évaluation attentive. Ne considérez pas toutes les mutations comme ayant la même valeur. Comparez le multiplicateur indiqué, la valeur de base de l’objet et la possibilité qu’un autre système améliore le résultat.
Suivez une routine d’événement planifiée : préparez-vous d’abord, activez votre soutien de Chance pendant l’événement, récupérez les objets éligibles et calculez les multiplicateurs combinés avant de décider lesquels conserver.
Choisissez un objectif de mutation
Déterminez si vous recherchez une valeur générale, un effet d’événement rare, un résultat de lavage ou une récompense de coffre à diamants. Un objectif clair vous aide à choisir le bon moment pour utiliser vos Boissons de chance.
Préparez-vous avant l’événement
Gardez les objets utiles à disposition, vérifiez l’espace de votre inventaire et assurez-vous de pouvoir participer dès le début de l’événement. Cela est particulièrement important pour l’événement Moonlit de quatre minutes.
Utilisez le soutien de Chance au bon moment
Activez les Boissons de chance pendant que le groupe de mutations de l’événement est disponible. La référence identifie précisément les Boissons de chance comme un moyen d’augmenter les chances d’obtenir des mutations d’événement.
Évaluez chaque résultat
Notez la mutation, le multiplicateur et la valeur de l’objet. Si plusieurs mutations apparaissent, multipliez leurs valeurs entre elles afin de déterminer l’effet combiné.
Conservez les meilleures combinaisons
Privilégiez les objets ayant une valeur de base élevée et des mutations positives compatibles. Évitez de juger un objet uniquement selon son effet le plus visible, car Dirty ou un autre faible multiplicateur peut modifier le résultat final.
Priorités de farming
| Objectif | Meilleur système à surveiller | Effets utiles | Point essentiel |
|---|---|---|---|
| Valeur générale | Tirages standards | Silver | Multiplicateur constant de 2x |
| Supprimer une pénalité | Lavage | Pure, Spotless | Dirty peut produire différents résultats |
| Valeur d’événement rare | Événements limités | Dune, Abducted | Faibles chances indiquées |
| Farming d’événement temporaire | Moonlit ou Rain | Firefly, Shocked | Périodes d’activité courtes |
| Accès passif | Accessoires | Fossil | La chance varie selon les statistiques des accessoires |
| Tirages à long terme | Capsule temporelle | Cobwebbed, Antique | Un tirage toutes les 5 minutes |
Une routine ciblée est plus efficace que de dépenser immédiatement toutes vos ressources. Si vous cherchez une mutation d’événement rare, réservez vos Boissons de chance pour cet événement et suivez les résultats afin de comparer les résultats réels aux chances indiquées.
Capsule temporelle, accessoires et mutateurs du Musée
Toutes les mutations ne proviennent pas d’un tirage d’objet normal. La Capsule temporelle, les accessoires à passif limité et les systèmes du Musée utilisent chacun des règles d’obtention différentes. Comprendre ces différences évite toute confusion lorsqu’une mutation n’apparaît pas lors d’une recherche ordinaire.
Les mutations de la Capsule temporelle, les mutations liées aux accessoires et les mutations du Musée sont des systèmes distincts. Il ne faut pas supposer que leurs effets utilisent les mêmes chances ou les mêmes conditions d’activation.
Mutations de la Capsule temporelle
Un objet placé dans la Capsule temporelle effectue un tirage toutes les 5 minutes jusqu’à ce que l’une des mutations disponibles de la Capsule temporelle soit sélectionnée. Une seule mutation de Capsule temporelle est appliquée. La référence décrit quatre mutations spéciales possibles au total, mais seules deux entrées possèdent des valeurs confirmées dans les données disponibles.
| Mutation | Multiplicateur | Chance par tirage | Chance finale |
|---|---|---|---|
| Cobwebbed | 1.2x | 2.5% | 80% |
| Antique | 2x | 0.5% | 16% |
| Autres entrées indiquées | En attente | En attente | En attente |
La chance combinée d’obtenir une mutation de Capsule temporelle lors d’un tirage est de 3.125%. Comme la capsule continue ses tirages jusqu’à ce qu’une mutation soit sélectionnée, la chance finale dépend de la part de chaque mutation dans le groupe total de mutations.
Effets des accessoires et du Musée
Fossil est une mutation passive limitée avec un multiplicateur indiqué de 5x. Elle ne peut être obtenue que lorsque le joueur porte des accessoires offrant un passif de chance de mutation. La chance varie selon les statistiques des accessoires équipés ; il ne faut donc pas supposer qu’un pourcentage universel s’applique.
Les mutations du Musée fonctionnent différemment. Showcased est appliquée par le système d’exposition et de cadeaux du Musée et fournit +50% de Chance pendant l’exposition. Artifact est également répertoriée comme une mutation du Musée, mais son bonus supplémentaire reste à confirmer.
Capsule temporelle
Placez un objet à l’intérieur et laissez le système effectuer un tirage toutes les 5 minutes. Une seule mutation de Capsule temporelle est appliquée.
Accessoires passifs
Portez des accessoires dotés de passifs de chance de mutation pour accéder à Fossil. La chance dépend des statistiques des accessoires.
Exposition du Musée
Utilisez le système d’exposition et de cadeaux du Musée pour les effets liés à Showcased et Artifact.
Récompenses des coffres à diamants et liste de progression
Depuis la version 0.4.1, datée du 6 juillet 2026, les mutations et les grades d’un coffre à diamants augmentent le nombre de diamants qu’il rapporte. Les mutations plus rares et les grades plus élevés offrent des récompenses plus importantes. Les mutations jouent ainsi un rôle supplémentaire, au-delà de l’augmentation de la valeur du coffre lui-même.
Lorsque vous ouvrez ou gérez un coffre à diamants, tenez compte à la fois de sa mutation et de son grade. Une mutation rare peut améliorer la récompense en diamants, même lorsque la valeur ordinaire de l’objet n’est pas votre seul objectif.
Progression des coffres à diamants
| Facteur | Effet confirmé |
|---|---|
| Rareté de la mutation | Les mutations plus rares offrent une récompense en diamants plus importante |
| Grade du coffre | Les grades plus élevés offrent une récompense en diamants plus importante |
| Changement de la version 0.4.1 | Les mutations et les grades ont commencé à influencer les récompenses en diamants |
| Fonctionnement précédent | Les mutations influençaient la valeur du coffre, mais pas le butin qu’il contenait |
Utilisez la checklist suivante pour organiser une session axée sur les mutations :
Checklist de farming des mutations :
- Identifiez une mutation cible avant de dépenser vos Boissons de chance
- Préparez de l’espace dans votre inventaire avant le début d’un événement chronométré
- Suivez chaque mutation et son multiplicateur confirmé
- Multipliez les effets empilés au lieu de les additionner
- Vérifiez le grade et la mutation du coffre à diamants avant de l’ouvrir
Méthode pratique de suivi
Tenez un relevé simple comportant quatre champs :
- Nom de l’objet
- Mutation ou combinaison de mutations
- Multiplicateur confirmé
- Système d’obtention
Cela facilite la distinction entre les mutations standard, les effets d’événement et les entrées en attente de confirmation. Cela permet également d’éviter les comparaisons accidentelles entre une mutation d’événement temporaire et un passif lié à un accessoire.
Pour consulter les dernières entrées confirmées, reportez-vous à la référence des mutations de Storage Hunters: Open World. Cette page indique quels multiplicateurs et quelles chances sont confirmés, en attente de confirmation ou variables.
Q: Que sont les mutateurs de storage hunters open world ?
Ce mot-clé désigne les effets de mutation dans Storage Hunters: Open World. Ces effets modifient la valeur des objets ou offrent des bonus associés par le biais des tirages standards, des événements, du lavage, des accessoires, des Capsules temporelles ou des systèmes du Musée.
Q: Les multiplicateurs de mutation s’additionnent-ils ?
Non. Plusieurs multiplicateurs de mutation se multiplient entre eux. Par exemple, Silver à 2x combinée à Probed à 4x produit un multiplicateur de mutation de 8x.
Q: Quelle mutation d’événement possède le multiplicateur confirmé le plus élevé ?
Dune possède le multiplicateur d’événement confirmé le plus élevé, avec 12.5x. Sa chance indiquée est de 0.2% : il s’agit donc d’un résultat rare plutôt que d’un résultat habituel.
Q: À quelle fréquence la Capsule temporelle effectue-t-elle un tirage ?
La Capsule temporelle effectue un tirage toutes les 5 minutes après qu’un objet y a été placé. Elle continue jusqu’à ce que l’une de ses mutations disponibles soit sélectionnée, et une seule mutation de Capsule temporelle est appliquée.