- Palabra clave principal: lista de niveles de mutaciones de Storage Hunters Open World para comparar valores rápidamente
- Mejores mutaciones: Rainbow, Secret y Void ofrecen los multiplicadores registrados más altos
- Mecánica principal: Las mutaciones se multiplican entre sí en lugar de simplemente sumarse
- Mejores herramientas para conseguirlas: mejoras de Luck, accesorios, trofeos de mazo y eventos climáticos
- Opción para el final del juego: la Time Capsule puede aplicar mutaciones seleccionadas después de alcanzar un patrimonio neto de $100,000
Clasificación de mutaciones de Storage Hunters Open World
Esta lista de niveles de mutaciones de Storage Hunters Open World clasifica los efectos según sus multiplicadores de valor documentados, su disponibilidad práctica y su utilidad para conseguir objetos de subasta de gran valor. Las mutaciones de nivel S generan los mayores aumentos de ganancias, mientras que los niveles inferiores siguen siendo útiles cuando son más fáciles de obtener o combinar con efectos más potentes.
Aspectos destacados del video:
- Las mutaciones pueden aparecer aleatoriamente en objetos encontrados mediante subastas de almacenes.
- Varias mutaciones pueden acumularse en un mismo objeto y multiplicar su valor final.
- Luck, los trofeos de mazo, los accesorios y los eventos climáticos mejoran las oportunidades para conseguir mutaciones.
- La Time Capsule ofrece un método para el final del juego destinado a buscar mutaciones especiales.
| Nivel | Mutaciones | Rango de multiplicador | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| S | Rainbow, Secret, Void | 35x–75x | Objetos de subasta de valor máximo |
| A | Hologram, Chrome, Timeless, Diamond | 8x–15x | Grandes ganancias y excelente acumulación |
| B | Corrupted, Shocked, Ancient, Firefly, Fossil | 5x–6x | Objetivos valiosos con beneficios prácticos |
| C | Gold, Silver, Antique, Huge, Tiny, Sandy | 2x–4x | Mejoras fiables y valor para coleccionar |
| D | Moonlit, Pure, Cobwebbed, Wet | 1.2x–1.875x | Útiles al principio o como efectos de apoyo |
| F | Dirty | 0.8x | Efecto negativo para el valor; lava el objeto cuando sea posible |
Prioriza el multiplicador más alto que puedas conseguir de forma realista, pero no ignores los efectos acumulables de nivel medio en objetos con un valor base elevado.
La parte superior de la clasificación es bastante clara. Rainbow tiene el mayor multiplicador registrado, aproximadamente 75x, seguida de Secret con 50x y Void con 35x. Estos efectos pueden convertir un objeto de subasta de apariencia común en una venta importante, especialmente cuando está presente otra mutación.
Hologram, Chrome y Timeless forman el siguiente grupo de alto valor. Su rango de 12x–15x los convierte en objetivos excelentes, mientras que Diamond sigue siendo muy codiciada con 8x. Un objeto acumulado con varios efectos de nivel alto puede superar ampliamente el valor de cualquier mutación individual.
Una excepción importante es Black. Aparece en la lista general de mutaciones, pero la guía proporcionada la identifica como actualmente inobtenible. Trátala como una entrada no disponible, no como un objetivo para conseguirla.
Niveles de multiplicadores y valor acumulable
El valor de las mutaciones se calcula multiplicativamente. Si un objeto tiene Silver y Gold, el multiplicador combinado de mutación es 2x × 4x = 8x. Con tres o más efectos, continúa multiplicando entre sí los valores de todas las mutaciones.
| Mutación | Multiplicador registrado | Nivel | Evaluación práctica |
|---|---|---|---|
| Rainbow | Aproximadamente 75x | S | Objetivo de mayor valor en los datos de la guía |
| Secret | 50x | S | Extremadamente rara y muy rentable |
| Void | 35x | S | Excelente mutación para conseguir un premio mayor |
| Hologram | 15x | A | Potente efecto premium |
| Chrome, Timeless | 12x | A | Objetivos de alto valor para el final del juego |
| Diamond | 8x | A | Excelente efecto individual o acumulado |
| Corrupted, Shocked | 6x | B | Gran valor en eventos o tiradas raras |
| Ancient, Firefly, Fossil | 5x | B | Efectos valiosos con condiciones especiales de acceso |
| Gold | 4x | C | Mutación fiable de alto valor |
| Spotless | 3.125x | C | Gran resultado del lavado según los datos de la wiki |
| Silver, Antique | 2x | C | Mejora constante del valor |
| Pure | 1.875x | C | Mejora relacionada con el lavado |
| Wet | 1.4x | D | Efecto relacionado con la lluvia y de valor moderado |
| Cobwebbed | 1.2x | D | Resultado de la Time Capsule con multiplicador bajo |
| Dirty | 0.8x | F | Reduce el valor de venta hasta que se lava |
La estrategia más importante es evaluar el resultado final, no solo la primera mutación que veas. Un objeto con Silver puede parecer normal por sí solo, pero Silver combinada con Gold produce un multiplicador de mutación de 8x antes de tener en cuenta el valor base del objeto.
Los datos de la wiki ofrecen valores más precisos para varias entradas que las cifras redondeadas utilizadas en las guías generales de mutaciones. Por ejemplo, Pure aparece con 1.875x, Spotless con 3.125x y Wet con 1.4x. Usa esos valores para realizar cálculos precisos y considera las listas antiguas redondeadas como estimaciones de consulta rápida.
Efectos premio mayor
- Rainbow: aproximadamente 75x
- Secret: 50x
- Void: 35x
- Ideales para objetos de subasta premium
Efectos premium
- Hologram: 15x
- Chrome: 12x
- Timeless: 12x
- Diamond: 8x
Efectos de utilidad
- El lavado puede mejorar los objetos Dirty
- El clima crea oportunidades especiales
- La Time Capsule aplica efectos seleccionados
- Los niveles inferiores también pueden acumularse
No sumes los valores de las mutaciones. Dos mutaciones de 5x producen 25x, no 10x, porque el juego utiliza la multiplicación.
Por ejemplo, un objeto con Gold, Ancient y Silver tendría:
4x × 5x × 2x = 40x
Este cálculo explica por qué las combinaciones de mutaciones son tan importantes. Un objeto con un valor base alto y varios efectos moderados puede competir con una mutación rara individual. Revisa siempre todos los efectos antes de vender, lavar o colocar un objeto en otro sistema.
Cómo conseguir mutaciones de forma eficiente
La búsqueda de mutaciones comienza con las subastas de almacenes, pero varios sistemas influyen en tus probabilidades. El enfoque general más fiable es mejorar Luck antes de dedicar tiempo a realizar subastas repetidas.
Aumenta Luck antes de las rondas de subastas
Aumenta Luck mediante las mejoras, los logros y los accesorios disponibles. Luck mejora la probabilidad de encontrar efectos de mutación deseables y también ayuda a conseguir mutaciones durante eventos específicos.
Coloca trofeos de mazo
Coloca los trofeos de mazo antes de que comiencen las subastas. Sus bonificaciones a la probabilidad de mutación pueden acumularse, por lo que son especialmente útiles durante sesiones repetidas de subastas.
Observa el ciclo climático
La lluvia, la lluvia ácida, las condiciones Moonlit, las tormentas de arena y las invasiones alienígenas permiten acceder a mutaciones relacionadas con eventos. Centra tu actividad de subastas mientras el evento correspondiente esté activo.
Inspecciona cada objeto mutado
Revisa la lista completa de mutaciones antes de vender. Un efecto de nivel bajo puede estar ocultando una mutación valiosa como Secret, Void o Rainbow.
Desbloquea la Time Capsule
Al alcanzar un patrimonio neto de $100,000, desbloquea la Time Capsule situada detrás del centro comercial. Coloca dentro un objeto adecuado y deja que sus tiradas de cinco minutos continúen hasta que se seleccione un resultado.
| Método para conseguir mutaciones | Beneficio principal | Acceso o condición | Enfoque recomendado |
|---|---|---|---|
| Subastas de almacenes | Acceso amplio a mutaciones | Disponible mediante la progresión normal de subastas | Participa con las mejoras de Luck activas |
| Mejoras de Luck | Mejores probabilidades de mutación | Mejoras, logros y accesorios | Invierte en ellas antes de las sesiones prolongadas |
| Trofeos de mazo | Bonificación acumulable a la probabilidad de mutación | Colocación de trofeos antes de las subastas | Usa varios trofeos cuando sea posible |
| Eventos climáticos | Grupos de mutaciones exclusivas de eventos | Ventana de evento activa | Guarda los intentos de subasta para el clima correcto |
| Time Capsule | Tiradas especiales de mutaciones seleccionadas | Patrimonio neto de $100,000 | Revisa el objeto en cada ciclo de tiradas de cinco minutos |
La Time Capsule es más lenta que buscar objetos en subastas normales, pero ofrece a tu objeto varias oportunidades de recibir uno de sus efectos disponibles. La wiki incluye Cobwebbed y Antique entre sus resultados documentados, con cuatro mutaciones especiales en todo el sistema. Solo se aplica una mutación de la Time Capsule a cada objeto.
Conseguir mutaciones durante eventos requiere paciencia porque el acceso es temporal. Moonlit dura cuatro minutos, mientras que Rain dura ocho minutos según los datos de referencia actuales. Los demás eventos dependen de que su estado esté activo, así que prepara tus Luck Drinks, accesorios y presupuesto para subastas antes de que comience el evento.
Usa primero las mejoras de Luck, coloca trofeos de mazo, espera a que aparezca un evento climático útil e inspecciona cada resultado antes de venderlo o lavarlo.
Para consultar descripciones exactas de las mutaciones y los valores más recientes mantenidos por la comunidad, visita la página de Mutations de la wiki de Storage Hunters: Open World. La página también explica el lavado, los grupos de eventos, las tiradas de la Time Capsule y la acumulación de mutaciones.
Guía de mutaciones de eventos y lavado
No todas las mutaciones proceden de la misma fuente. Los efectos estándar pueden aparecer mediante tiradas normales de objetos, los efectos de lavado están relacionados con los objetos Dirty o Mint, y las mutaciones de eventos dependen de condiciones temporales del mundo.
| Fuente | Ejemplos de mutaciones | Multiplicador o efecto | Disponibilidad |
|---|---|---|---|
| Tiradas estándar | Dirty, Silver | 0.8x, 2x | Sistema general de mutaciones |
| Lavado | Pure, Spotless | 1.875x, 3.125x | Lava los objetos Dirty una vez |
| Evento Moonlit | Moonlit, Firefly | 1.5x, 5x | Evento Moonlit; duración de cuatro minutos |
| Evento Rain | Wet, Shocked | 1.4x, 6x | Evento Rain; duración de ocho minutos |
| Acid Rain | Wet, Shocked, Acid, Caustic | Grupo específico del evento | Evento Acid Rain activo |
| Sandstorm | Sandy, Dune | 2.25x, 12.5x | Evento Sandstorm activo |
| Alien Invasion | Probed, Abducted | 4x, 10x | Alien Invasion activa |
| Accesorios limitados | Fossil | 5x | Requiere un accesorio pasivo adecuado |
| Sistema del museo | Showcased, Artifact | Aumento de Luck o efecto pendiente | Se obtiene mediante los sistemas del museo |
Dirty es la principal mutación negativa porque su multiplicador de 0.8x reduce el valor del objeto. Lavar un objeto Dirty elimina Dirty y puede producir Pure, Spotless o ninguna mutación de lavado. Por eso, lavar debe ser una decisión calculada y no una acción automática.
Los datos actuales de la wiki también incluyen Mint como una mutación lavable que potencialmente puede convertirse en Perfect mediante un resultado basado en Luck. Como la referencia proporcionada no ofrece un multiplicador confirmado para Perfect, evita tratar Perfect como un valor clasificado hasta verificar su cifra.
Las mutaciones de eventos merecen una atención especial porque su valor y disponibilidad están vinculados. Dune aparece con 12.5x, lo que la convierte en un objetivo excelente durante Sandstorm, mientras que Abducted alcanza 10x durante Alien Invasion. Estos efectos se sitúan por debajo de Diamond y por encima de la mayoría de los resultados convencionales de farmeo.
Las mutaciones de eventos son oportunidades temporales. Prepara Luck Drinks y accesorios antes de que comience el evento en lugar de buscarlos después de que termine.
El sistema del museo es diferente de las tiradas aleatorias de objetos. Showcased proporciona un aumento del 50% de Luck mientras está expuesta, y Artifact está documentada como una bonificación adicional pendiente. Estos efectos deben considerarse herramientas de progresión, no mutaciones normales que aumenten el valor de venta.
Lista de comprobación para vender, lavar y coleccionar
Una mutación potente no garantiza la mejor decisión. Antes de vender, compara el valor base del objeto, su acumulación de mutaciones, su rareza y si podría beneficiarse posteriormente de otro sistema, como el lavado o la Time Capsule.
Antes de vender o procesar:
- Comprueba todas las mutaciones del objeto
- Multiplica todos los efectos confirmados en lugar de sumarlos
- Compara el valor base del objeto con su multiplicador final de mutación
- Lava los objetos Dirty solo después de considerar los posibles resultados
- Conserva los efectos de eventos raros y los objetos con mutaciones acumuladas para evaluarlos cuidadosamente
| Decisión | Cuándo tiene sentido | Riesgo principal |
|---|---|---|
| Vender inmediatamente | El objeto tiene un multiplicador débil y pocas posibilidades de mejora | Perderse una combinación útil |
| Lavar Dirty | El objeto tiene un valor base alto o un potencial futuro valioso | El resultado puede ser Pure, Spotless o ningún efecto de lavado |
| Usar la Time Capsule | Vale la pena conservar el objeto para realizar tiradas repetidas | Solo se aplica una mutación de la Time Capsule |
| Conservar para la colección | El efecto es limitado a un evento, raro o visualmente atractivo | El capital queda inmovilizado |
| Exponer en el museo | Quieres beneficiarte de la bonificación de Luck de Showcased | Los efectos de exposición no son multiplicadores normales de venta |
Una regla práctica es conservar los objetos con Rainbow, Secret, Void, Hologram, Chrome, Timeless, Diamond, Dune o Abducted hasta haber revisado toda la acumulación. Estos se encuentran entre los efectos documentados más potentes y pueden justificar una evaluación adicional.
Las mutaciones de nivel inferior no son inútiles automáticamente. Moonlit, Pure, Cobwebbed, Silver y Antique pueden proporcionar mejoras útiles, especialmente cuando están vinculadas a un objeto con un precio base elevado. Un efecto de 2x en un objeto coleccionable valioso puede ser más útil que un efecto de 10x en un objeto con un valor base bajo.
Evalúa el valor total del objeto, no solo el nombre de la mutación. La calidad del objeto base y los efectos acumulados determinan si merece la pena procesarlo.
El hábito más seguro a largo plazo es separar los objetos para generar liquidez de los objetos de inversión. Vende los hallazgos normales de nivel bajo para financiar más subastas, mientras conservas los efectos de eventos raros y los objetos con mutaciones acumuladas hasta poder calcular su multiplicador combinado.
Preguntas frecuentes: lista de niveles y farmeo de mutaciones
Q: ¿Cuál es la mejor mutación de Storage Hunters Open World?
Rainbow es la mutación con el valor más alto registrado, aproximadamente 75x, seguida de Secret con 50x y Void con 35x. Estos efectos son objetivos excelentes, pero su valor práctico sigue dependiendo del precio base del objeto y de cualquier mutación adicional.
Q: ¿Cómo se acumulan los multiplicadores de mutación?
Los multiplicadores de mutación se multiplican entre sí. Silver y Gold producen 2x × 4x = 8x, mientras que con tres efectos se continúa usando la misma fórmula del producto.
Q: ¿Qué debo hacer con una mutación Dirty?
Dirty reduce el valor a 0.8x y puede lavarse una vez. El lavado puede producir Pure, Spotless o ninguna mutación de lavado, así que considera el valor base del objeto antes de elegir.
Q: ¿Cómo desbloqueo la Time Capsule?
Alcanza un patrimonio neto de $100,000 y después accede a la Time Capsule situada detrás del centro comercial. Realiza tiradas cada cinco minutos hasta que se seleccione una de sus mutaciones disponibles.
Los valores y la disponibilidad de las mutaciones pueden cambiar con las actualizaciones o los estados de los eventos. Vuelve a comprobar los datos de la wiki antes de realizar una venta de gran valor o asignar un objeto raro a un sistema.
La mejor estrategia general es combinar varios sistemas en lugar de depender de una sola tirada de premio mayor. Mejora Luck, utiliza trofeos de mazo, vigila los eventos climáticos e inspecciona cada resultado de las subastas. Cuando tu patrimonio neto alcance el umbral de la Time Capsule, úsala de forma selectiva en objetos que ya tengan suficiente valor como para justificar la espera.
Este enfoque mantiene práctica la lista de niveles: busca efectos de nivel S cuando aparezca la oportunidad, utiliza las mutaciones de nivel A y B para construir una riqueza constante, y considera útiles los efectos de nivel inferior solo cuando el objeto base o la acumulación de mutaciones los respalden.